UnityVR-Mesh-Optimizer
减少网格的几何形状,针对3DOF VR体验进行了优化。
结果:
之前:103.1k三角形和69.8k顶点 之后:20.1k三角形和17.9k顶点
使用方法:
在Unity中打开项目,然后打开要优化的几何图形。
在菜单栏中,转到“ IDS->为3DOF优化场景”。
在打开的“编辑器”窗口中,输入播放器位置或拖动播放器变换。
选择样本量,然后单击分析按钮,然后等待。 此步骤可能需要一些时间。 如果某些网格中出现Kong,请增加该网格的样本大小。
分析完成后,输入阈值角度以溶解角度小于与相邻顶点的角度的所有顶点。
单击生成。
过程:
首先,它会进行反向剔除并删除所有对用户不可见的三角形。
然后,它使用阈值角度值来简化几何图形,同时保持相同的轮廓。
- 工作正在进行中 -
输出生成的obj文件,并带有将所有网格合并到一个网格以